■引越し
コメント機能やらいろいろ思うところあって引越し。
→ Snakes and Ladders
2004-07-16 18:01:37
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■GUNDOG
1ヶ月以上も放置しておりました。
だって全然ゲームしてなかったんだもん!
んで、7/2にガンドッグを購入したのですが、「この手のゲームは熱いうちに食べないとプレイする機会がなくなるに違いない」と思い、早速プレイしてみました。
▼付属シナリオ"This is no drill"&"White Christmas"
GM:SIN_Snake
ひょっとすると、GMするの久しぶりかも。
ガンドッグはPLとGMのプレイ感覚に差がないので、モリモリGMしたい構え。
以下はチーム"ヴァスカビル"の面々。
カズヒコ・ミシマ(32/♂/日本) デモリッション/パイロット
PL:小林さん(GF入選おめでとうございます)
名門の生まれで自衛隊海軍の仕官だったが、上層部の腐敗を暴露しようとして追放、そのままガンドッグに。
「あの時とは、違うんだ……(爆弾を解体しつつ)」
ディ(18/♂/イタリア) アサルト/スカウト
PL:妖さん
元イタリアマフィアの殺し屋。PCの若さをPLのマンチ力でカバーし、チーム内最多のキルマークをゲット。
(名前を聞かれて)「…………D(菊地世界へジャンプ)」
サラ・ワットマン(28/♀/アメリカ) メディック/アサルト
PL:暗転丸さん
アーキのアムリタをほぼそのまま使用。最初はチームの華になるかと思われたが、キャラ紹介のときの事故で……
「(名前を聞き間違い)サラ・"ファット"マン?」「それだ! じゃあ婦長さんみたいな恰幅のいいナオンになります(膨張)」
ジェイムズ・ブラック(3X/♂/イギリス) アサルト/コマンダー
PL:黒野さん
SAS出身のチームリーダー。MASTERキートンあたりを目標にしたため、戦闘、交渉、運転といろいろ小器用にこなすことができる。
「(P90を2丁持ち)こっちだけズルして無敵モードだもんなァ!」
"デンドロビウム"ナタリー(3X/♀/ロシア) スナイパー/スナイパー
PL:マンチさん
ロシアンマフィアの情婦だったが、男に媚びるのがイヤになってガンドッグに。「バレットAMRを使いたい→【体格】ホスィ→モデルばりの長身」というマンチさんらしい文法のキャラ。
「デンドロビウムの花言葉を知ってる? "わがままな美女"って意味よ」
ミッション内容は次の記事で。
2004-07-04 21:00:02
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■MISSION.1 "This is no drill"
ガンドッグ選抜の最終テストのために、南の島の訓練キャンプに来た面々。まずは、判定の解説をかねた選抜テストに挑戦。動きやすい服装で集まった面子の中、ナタリーだけ何故かドレスで登場。教官に怒られたうえ、ドレスのままトレーニングすることに。
「テストを通してトップの成績を収めたら、経験値ボーナス1点!」の掛け声のもと、訓練場へ向かう教官のジープを、走って追いかけるガンドッグ達。
・射撃テスト
ハンドガン、SMG、ライフルを使い、それぞれの距離のターゲットを3回射撃。
ほとんどのキャラがいずれかの小火器スキルを持つ中、[重火器]と[狙撃]しか持たないナタリーが青ざめる。あまつさえ、初弾でファンブル→ジャム。「こんな小さい銃当たるわけないでしょ!」と逆ギレ。
ガンドッグの初ロールがファンブルってのがマンチさんらしいと言えばらしい、か。
成績は、クリティカルを出したジェイムズがトップ。
・格闘テスト
PC同士のタイマン戦闘で、相手に10ダメージ与えたら勝利。ダメージの大小で順位を決定。
ROUND.1 ジェイムズvsナタリー
ナタリー「女だからって手加減はナシよ」
ジェイムズ「そのつもりさ」
次の瞬間、[戦術]で先手を取ったジェイムズが後ろ回し蹴り、7ダメージ。ナタリーの攻撃は外れ、続くジェイムズのパンチでダメ押しの10ダメージ。試合終了。
ROUND.2 ディvsサラ
先手を取ったディの足払いが決まり、サラは転倒、6ダメージ。しかしサラは冷静に立ち上がり、服の埃をはらう余裕っぷり。
サラ「まったく、乱暴な坊やだねぇ」
ディの2発目の攻撃は失敗、対するサラの攻撃は6ゾロ、12ダメージ。1発で試合終了。
ROUND.3 カズヒコvsジェイムズ
くじの結果、待機していたカズヒコと、トップのジェイムズが対戦。しかしROUND.1に似た展開でジェイムズ勝利。
またもやジェイムズがトップ。好き勝手絶頂でいい気になるジェイムズ。
・運動テスト
ラペリング、砂浜ダッシュ、水泳などを、TRS(ターゲット・レンジ・システム)で解決。
運動技能の低いジェイムズは、最初のラペリングで失敗しまくり。
ジェイムズ「連中にハンデをくれてやろうと思ってね」
とタバコを吸い吸い負けないロール。
レース展開は、ラペリングでクリティカルを出したナタリーを追い、本職スカウトのディが距離を詰めていくという展開に。しかし、ナタリーは判定にペナルティのつき始める水泳パートで足踏みしてしまう。
ナタリー「ドレスが濡れちゃう〜」
反面、追いついたディは水泳をクリティカルでクリア、着衣のまま50メートルを往復、そのままゴールへ。
ディ「これは中国の技術で軽功と(以下略)」
などと適当ぶっこく。ちなみにジェイムズはこっそりクリティカルしており、ビリだけは免れる。
・総合成績
射撃、格闘でトップを収めたジェイムズと、平均して好成績だったディが同点優勝。
そんなこんなでテストを終えた一同が食事していると、コーディネーター(フィクサーのこと)が顔色変えてやってくる。曰く、クライアントの娘が誘拐され、犯人グループががたまたま近くの島にいるとのこと。チームのテスト結果が良好なので、このまま初任務に使うつもりらしい。
2つ返事で依頼を引き受けたガンドッグたちは、ゴムボートで島に上陸。本番スタート。
・フィールド移動
小さな島には、金持ちのボートハウスが1つだけ建っている。ハウスの反対側から島に上陸し、森を横切るチーム。スカウトのディが斥候になり、進行先の安全を確認してから進む作戦だ。
ディ「こちらD、誘拐犯の偵察を2名発見、オーヴァー」
感知に優れるディが、見回りを片っ端から発見。スチェッキン2丁拳銃のフルオートで不意打ちし、目標を淡々と射殺していく。
ディ「エリアC、制圧完了。射殺2、損害0、オーヴァー」
ディ「エリアD、制圧完了。射殺1、損害0、オーヴァー」
ディ「エリアFを除きすべてグリーン。突入準備OK」
あっというまに見張り、見回りは皆殺し。誘拐犯弱ぇー!
目標のボートハウスにさっくり近づき、近くの高台にナタリーを配置、万全の体制で侵入。
一方、誘拐犯たちは定時連絡もせずリビングでくつろいでいる模様。トランプをしながら、TVで「コマンドー」を見ている。外の様子を不審がって出てきた1人は、2秒でスチェッキンの餌食に。他の連中はサプレッサーで抑えられた銃声に気付く気配もない。
・突入
拘束されたボートハウスの管理人を発見、誘拐犯のグループ規模を確定したチームは、リビングに残された敵を一掃すべく突入する。まずは、ナタリーが高台からリビングの1人を狙撃することに。
ちなみに、ナタリーの武器は"バレットAMR"。本来は車両を攻撃するための重火器である。一般的なスナイパーライフルのダメージは「3D6+7」だが、バレットAMRのダメージは「5D6+30」。誘拐犯のHPは「17」だ。
BLAM!
オーバーキル城にようこそ。突入は成功した。誘拐犯の1人はトマトソースになった。
・救出
救出目標である娘をバスルームで発見、確保したチーム一同。しかし、娘の腹には爆弾付ベルトが仕掛けられていたのだ! なお、ベルトのリモコンは現在ボートで外出中のリーダーが握っているらしい。リーダーが帰ってくる前に、爆弾を解体しなければならない。しかし、カズヒコが危なげのない手つきで無事解体。第一目標クリアー。
・お礼参り
ベルトを外したころに、海を見張っていたディが船影を発見。どうやらリーダーが部下を引き連れて帰ってきたらしい。シナリオによると、上陸したリーダーたちと、ボートを遮蔽にして撃ち合いになるらしいのだが……
ジェイムズ「ナタリー、3時の方向1000メートルに船影だ、躍らせられるか?」
ナタリー「あったりめえよ(違)」
BLAM!!
ボート撃沈。MISSION COMPLETE。
2004-07-04 21:00:01
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■大宇宙OFF
ZOHNさんトコのOFF会に行ってまいりました。KIDさんRLのもと、楽しくN◎VAをプレイ。その後、飲み屋でゲームや中国事情や青春やゴブリンについてダベる。
▼今日のセッションで聞いた妄言
PC1 「ゲストの《腹心》を《チャイ》。(エンゲージが離れているけど)フレーバーで近寄って、ヒロインを抱きしめ、説得します」
PC4 「(猛然と)フレーバーではない! 愛だ!」
愛はフレーバーには含まれない、らしい。
2004-05-29 23:56:27
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■家に帰ったら
ウメが「『のび太のナイト・オブ・ザ・リビングデッド』面白いよ!」とPCの前でキャッキャッとはしゃいでいる。
どこのサタスペ映画だ、と見てみると、
ドラえもん〜のび太のnight of the living dead〜
などとユカイなスレがあるらしく。
小一時間ほど見てしまいました。
2004-05-29 01:17:26
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■文庫ルールが2冊
アリアンロッドとソードワールド・ベーシックを買ってみました。
アリアンロッドはチョイとデータが食い足りない。具体的に言うとスキル。スペルキャスター系のスキルは、他クラスの倍くらい欲しい。あと、モンクの「レジスト・〜」とかさびしい。
逆にウォーリア系はハァハァする。ネヴァーフのアダマント持ちウォーリア/サムライで、プロヴォックからのストライクバックとかヤリターイ! とはいえ、タンカーってシステム的に成り立つのかしら? MPがもつかどうかも不安。
やっぱ金にモノを言わせて、MPポーションをガブ飲みながら戦うのか。MMOっぽいな。
ソードワールドのほうは、少し読んであんまりの読みにくさに途中で放棄。システム面でどうこう言うつもりはないけど、構成、編集はひどく不味いなあ。
2004-05-26 15:53:58
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■ハワイアーン
ウメとその家族&友人ズと一緒にスパリゾートハワイアンズへ行ってきました。
ウメの水着姿なぞを堪能しつつスライダーで遊んだのち、昼飯を食べながらハワイアンダンスショウを鑑賞。
最初はまったりとフラダンスなどを見ていたのですが、ファイヤーダンスが始まったあたりからステージはヒートアップ。火のついた棒をブンブン振り回し、ヒゲに火をつけたり、足裏で燃える部分を支えたりと、体を張ったダンス(ダンス?)に観客熱狂。その後に登場したフラダンサーも、腰ミノの中にモーターを仕込んでいるか、何か動物を飼ってるか、って具合の腰の振りっぷり。オモシローイ。
前の席にいたギャルたちが、ダンサーの真似してお尻を振っていたのが印象的でした。
▼CMで見た新商品
バーストヒールだッ!(ロートル)
2004-05-12 21:12:32
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■コメント用BBS
日記のコメント欄が使いにくいので、BBSをくっつけてみました。
左の\"LINX\"の下からどうぞ。
……いっそ、はてなに移るかなあ。
2004-05-09 20:25:00
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■STREET BALL 1
いま一部で噂の「ストリートボール」をやってきましたよ!
〜ストリートボール〜
「ニューロエイジで流行の球技」といわれているスポーツをルール化。アメフトとサッカーを混ぜたカンジで、1チーム4〜3人で争う。相手のゴールにあるターゲット(あらゆるデータが0のゲスト)をマカブると得点となる。
ポジションごとに必須スタイルがあり、ある程度アクションの方向性が決まっている。
QB:クォーターバック/ミストレス/最初にボールを持っている。能力的にはサポーター。
RB:ランニングバック/カゼ/チームの得点源。とにかく攻撃を成功させる能力が必要。
LB:ラインバッカー/カゲ/もっとも自由度が高いポジション。攻撃に回すか防御に回すかはチーム次第。
DB:ディフェンシングバック/カブト/いわゆるゴールキーパー。どんな手を使ってでもターゲットを守るのが役目。
当日の選手たちの顔ぶれは以下のとおり。
【先攻】テラウェア・ナンバーズ
QB:1,000,000(ミリオン) アヤカシ、ミストレス、マネキン
ゴス服に身を包んだ少女。PLはCATさん。
RB:13(サーティーン) ヒルコ、カゼ、カタナ
ソードフィッシュから破斬剣を持った腕が生えている。PLはSIN_Snake。
LB:0(ウロボロス) バサラ、カゲ、ハイランダー
光学迷彩で揺らめく、『ヴィークルのようなもの』に乗っている。PLは妖さん。
DB:14(グレイブヤード) タタラ、カブト、カゼ
亜軌道シャトルに乗った元軍人。PLはイケダさん。
【後攻】ラスベガス・ラウンズ
QB:ガウェイン ミストレス、フェイト、ニューロ
チェス盤型のトロン(タイプマーズ)を操るチームの司令塔。PLは緋さん。
RB:アルフォンス ヒルコ、カゼ、カタナ
ハーレー(ソードフィッシュ相当)に乗った純朴そうな青年。PLはArashiさん。
LB:ヴィネビア アヤカシ、マネキン、カゲ
姿を自在に変えて相手を惑わす少女。PLはギニさん。
DB:ペルセウス タタラ、カブト、カゼ
亜軌道戦闘機を駆る若手のDB。PLはムトゥさん。
試合中は愉快シーンが多発。
「亜軌道シャトルに乗って登場する\"14\"、対するペルセウスは軌道戦闘機で登場」
「両チーム8名のうち、ヴィークル持ちが6名、サイクロプス持ちが4名」
「破斬剣の携帯判定対策を忘れた\"13\"&タイプマーズの携(中略)ガウェイン」
(結局、両者とも報酬点を積んで強引に持ち込んだ。)
「セットアップフェイズだけで1時間が経過し、5発の神業が消費される」
「両チームのDBのスタイル・コンボがまったく同じ」
などなど。
試合結果は次の記事で。
2004-05-05 21:32:44
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■STREET BALL 2
結局、試合は0-6でラウンズの勝利。
カード運次第では引き分けられたかもしれないが、まあしょうがねえ(ザムエル)。
▼以下反省点。
・RBは常にターゲットのキルを優先する
1ラウンド目、〈魔女の叫び〉を恐れてヴィネビアをキルした。しかし、\"13\"のコンボは〈獣の気〉+〈無明剣〉と、そもそもリアクションされにくいものなので、無視してターゲットを狙ったほうが有効だったかも。
・チームをマンチで固めすぎた(笑)
チームの完成度は高くなるものの、きわどいコンボを多用すると、ジャッジングが安定しなくなる可能性がある。
・〈魔女の叫び〉の不足
相手チームは〈盾の乙女〉から〈魔女の叫び〉を使うことができたため、ARの増えていないセットアップフェイズでの〈魔女の叫び〉合戦でこちらが勝つことができなかった。今回の試合の決定打。
今後の課題としては、
・キャストの安定性
札を回転させる手段を持つとか、どのスートでも判定できるようにしておくとか。この点、〈封印記憶:泰然自若〉+〈元力:生物〉で繰り返し〈変化〉を行う\"0\"は秀逸だった。
・〈魔女の叫び〉の確実性
〈白兵〉〈交渉〉をはじめ、〈電脳〉や各種特技など、多彩な攻撃方法が入り乱れるストリートボールでは、万能系リアクションの〈魔女の叫び〉が試合を左右すると言っても過言ではない。〈魔女の叫び〉は相手チームの〈魔女の叫び〉で打ち消されるため、とにかく達成値を上げ、打ち消されないようにするしかない。〈陽炎化〉を組み合わせるのも手だが、キャストには50EXPの制限があるため、奥義を2つ修得することは難しい。
チーム全員のARを3にして、〈魔女の叫び〉が追いつかないほど判定しまくるか?
今回の試合は、ルールとデータを読み込むいい機会になりました。
今度は違うポジションでプレイしよう。
2004-05-05 21:30:41
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■たかどう(達成値30)さんとN◎VA
たかどうさんとN◎VA。
アクトトレーラーで達成値制限、防御神業数などを聞き忘れていたので、当日の電話で確認してみると、
「達成値は青天井、殺し神業は最低3つ+《突然変異》3つ」
という力強い答えが。
あわてて手持ちキャストから、防御神業を持つものを探し始めるPLたち。
その結果、LAWさんと僕のキャストが、両方ともガンスリンガーガール生命体になる。あまつさえ、エンディングで「核酸市場でアイスクリームを食べる」という愉快シーンが発生することに。核酸市場のアイスってのは食いたくねえなあ。
たかどうさんのアクトはバランスが厳しくて面白い(マゾ)。
機会があれば、また誘って頂けるとありがたいです。
2004-05-02 17:24:58
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■ファイティング・ツモ
ウメのご家族&ウチの家族で親睦を深めるため、ホテルで食事。
昼間っからビールをあおりつつ、つつがなく終了。
その後、KILLBILL Vol.2を鑑賞。
ダリル・ハンナの漢っぷりにハァハァする。
あと、バドが超カッコイイ。
vol.1に比べて、アクション分が物足りないのがちと残念だったか。
2004-04-25 21:02:01
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■ダイジェスト版でお送りします
ちょっと気を抜いたら、あっという間に時間が過ぎてしまう罠。
以上、ここ1ヶ月仕事以外にナニしてたかを、ダイジェスト版でお送りしました。
2004-04-15 19:45:31
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■ちんこ祭り
ムトゥさん、ギニさん、小林さん、ウメ、SIN_Snakeでお祭りを見に行きました。
正式にはかなまら祭と言うらしいのですが、ウメがちんこ祭りと呼ぶので脳内で補正。
ピンク色のハリボテが、荒縄で神輿に縛り付けられているのには笑った。
2004-04-04 19:45:00
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■たかどう(XL)さんとN◎VA
お久しぶりのたかどう(XL)さんRLでまたまたN◎VA。
達成値30前後というキビシー戦闘を堪能しますた。
アクト後、僕の最近のキャストの傾向についてやにおさんからクレームが発生。
「ドロイドとイチャつくクグツ」や、「日本軍出身のフェイト」などがヤリスギとのこと。
意識してオカシなキャラ作ってるんだから、しょうがないんだけどね!
それどころか、クグツもフェイトも、俺の中でレギュラーキャストにしますよ!
2004-04-03 19:44:19
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